באותו אופן שבו סטארטאפים מנסים טכנולוגיה חדשה, לעתים קרובות ניתן לראות משחקים בוחנים חידושים חדשים. כשזה מגיע למשחקי בלוקצ'יין, המשחק הראשון שעולה על הדעת הוא CryptoKitties. המשחק הוא בעצם משחק מגדלי חתולים דיגיטלי ב-ethereum. משחקי בלוקצ'יין אפשרו גם למאמצים מוקדמים להתנסות ביתרונות של פרוטוקולים פתוחים. אפילו כרגע, ה-dApps המובילים לפי נפח עסקאות הם משחקים.
יש כמובן כמות גדולה של ספקנות בכל הנוגע לתחום משחקי הבלוקצ'יין. אחד הדיונים הגדולים והלוהטים, הגיע לאחר שטוני שנג הסביר מדוע Fortnite לא יאמץ בלוקצ'יין בעתיד הקרוב.
הפוסט הניע את הדיון בהכרח לאופן שבו טכנולוגיית הבלוקצ'יין משחזרת ביסודה כלכלות בעולם המשחקים. הוא מדגיש את העובדה שמחסור דיגיטלי אמיתי שובר את המודלים העסקיים הקיימים כיום וזו כנראה הסיבה שתעשיית המשחקים לא תמהר להשתמש בבלוקצ'יין. באופן כללי, רוב האנשים יסכימו עם האמירה שלו ש:
"אם משחקים יצליחו להביא קריפטו להמונים, יהיו להם מודלים עסקיים שונים לחלוטין."
ההצלחה המדהימה של 2017 הקשתה מאוד על ההבדל בין אות לרעש במגזר משחקי הבלוקצ'יין. ריצת השוורים המדהימה אפשרה למאמצים מוקדמים עשירי אתר רבים להיות מסוגלים לעסוק ב-dApps מוקדמים. CryptoKitties הייתה חוויית משחק הבלוקצ'יין הראשונה להמונים. אנשים למעשה "בעלים" את החתולים שזה הפך את כל הקונספט למרגש מאוד עבור הקהילה. בשיא, כמה חתולים הצליחו למכור באלפי דולרים.
משחקי בלוקצ'יין תחת המיקרוסקופ
זו הסיבה שאנחנו צריכים להסתכל מקרוב על CryptoKitties. בזמן היצירה, כמעט ולא הייתה תשתית משחקים ב-ethereum. CryptoKitties ממש בונים הכל בעצמם, מהאתר, ועד ליצירות האמנות, פונקציית גידול החתולים והשוק שלהם. בשחרור, המודל העסקי היה פשוט וכאשר הם מכרו חתול מדור 0, הם הוציאו 3.75% מהקיצוץ בכל פעם שחתול חדש נמכר או נולד.
מומחים רבים טענו שניתן היה לבנות את המשחק על תשתית ריכוזית. חווית המשתמש הייתה יכולה להיות זהה לחלוטין וחתלתולים יכלו להיות מאוחסנים במסד נתונים של SQL. עם זאת, משתמשים מיינסטרים מצאו את המשחקים קשים להפליא לשימוש ומסיבה טובה. הכל היה פשוט קשה ומורכב מדי, כולל KittyHats, סט של אסימוני ERC20 שאפשרו למשתמשים להתאים אישית את החתולים שלהם.
ערך החתול הועלה גבוה יותר כי זה פשוט היה דבר נוסף שאתה יכול לעשות איתם. עם זאת, ההשפעה הייתה מעוותת בגלל כמה קשה היה להשתמש בה. היית צריך להוריד תוסף כרום ולעשות את האביזרים באתר אחר לגמרי. אם CryptoKitties אימצו את KittyHats והציגו את האביזרים באתר הראשי, ניתן היה לשנות מעט את המודל העסקי.
אולי הלקח שנוכל לקחת מ-CryptoKitties הוא שכרגע, הטכנולוגיה פשוט לא יכולה לספק דרך אמינה לשילוב קריפטו במשחקים מיינסטרים. משחקי בלוקצ'יין מסתמכים כיום בעיקר על חדשנות תוכנה אשר נוטה להתפתח הרבה יותר מהר מהחומרה. זו הסיבה שככל הנראה מתעסקים קטנים ימשיכו להתנסות ובשנה הבאה אולי נראה סוף סוף כמה התפתחויות שידחפו את החלל קדימה.
אתה יכול גם לבדוק:
- הוצאה כפולה: סיכונים פוטנציאליים ופתרונות משולבים
- ביטקוין אחרון: ההשלכות של כל הביטקוין שנכרה
- שלבים לאימוץ המוני: מסופי Crypto PoS עד 2020
הפוסט משחקי בלוקצ'יין: פוטנציאל ענק לשינויים דרסטיים הופיע לראשונה ב-CoinStaker | חדשות ביטקוין.