מנהלת הביצועים הראשית של Black Myth: Wukong, Beth Parker, הביעה דאגות לגבי היישום של בינה מלאכותית בהפקת משחקים. פרקר הדגיש כי בינה מלאכותית לא יכולה להשתוות לבני אדם בייצור חומר שווה.
מיתוס שחור: מנהל הביצועים הראשי של Wukong ציין שבעוד שרוב אנשי המקצוע בתחום מודאגים לגבי אופן השימוש בבינה מלאכותית, חברות גדולות מסוימות תומכות בפריסה שלו.
מנכ"ל SpaceX אילון מאסק הוא אחת מדמויות המפתח העוזבות בפיתוח משחקי AI, והכריז לאחרונה על סטודיו לפיתוח משחקים בינה מלאכותית כדי 'להפוך משחקים נהדרים שוב'.
פארקר אישרה שהיא לא השתמשה בבינה מלאכותית בפיתוח Black Myth: Wukong וכנראה שלעולם לא תעשה זאת. המשחק שוחרר באוגוסט 2024, ועלילתו נוצרה בהשראת הרומן הסיני מסע למערב. הגיבור הוא מלך הקופים, המכונה Sun Wukong.
המשחק זכה לשבחים בזכות התרבות, הכיוון האמנותי ומערכת הקרב שלו. מיתוס שחור: השילוב של Wukong של התרבות הסינית המסורתית לעידן הדיגיטלי עזר לה לזכות במספר פרסים במהלך פרסי הג'ויסטיק הזהב, כולל פרס המשחק האולטימטיבי של השנה הנחשק ופרס העיצוב החזותי הטוב ביותר.
מיתוס שחור: מנהלת ווקונג אומרת שהיא לא מדמיינת את עצמה משתמשת בקולות בינה מלאכותית
דיברה במהלך קבלת הפנים של BAFTA Breakthrough 2024, פרקר הטיחה את AI ואמרה שהיא לא יכולה לדמיין את עצמה משתמשת בקולות AI. הבמאי הסביר שבינה מלאכותית לא יכולה לשחזר את המהות של רגשות כאוטיים אנושיים, ששחקנים מחפשים תוך כדי עיסוק בדמויות משחק. פרקר הוסיף את נושא האינטונציה, ואמר כי בעוד שבינה מלאכותית יכולה לחקות את הטון של אדם, הטכנולוגיה לא יכולה לחקות את התחושה מאחוריו.
פרקר הדגיש שפיתוח הדמויות וסיפור הסיפור ב-Black Myth: Wukong היו תוצאה של הכישורים האנושיים הדרושים ליצירת המשחק, ולכן לא ניתן היה לבצע אותם על ידי AI.
המנהל הוסיף כי חברות שמסתפקות בשימוש בבינה מלאכותית מאבדות את הערך של המוצר שלהן. לדברי פארקר, המגע האנושי בפיתוח המשחק מאפשר לשחקנים להיות מושקעים יותר בעולם המשחק.
כדי לאשר את רגשותיה, ציטט פרקר את מחשבותיו של המנגקה של ג'וג'ו Bizarre Adventures, Hirohiko Araki, שהיה מוּדְאָג על הגידול האפשרי של רמאים עקב הטכנולוגיה. גם Shigeru Miyamoto של נינטנדו הובהר בראיון שנערך לאחרונה שחברת המשחקים לא תשתמש בבינה מלאכותית באף אחת מההפקות שלה.
גיימרים רבים מתנגדים ל-AI המחליף בני אדם
אני לא מעוניין באולפן משחקים המנוהל על ידי AI https://t.co/x6JFyk1udK pic.twitter.com/J35QF3NOhz
— Kooks12 (@Kooks12_) 28 בנובמבר 2024
גיימרים הביעו דאגה לגבי התוכנית של אילון מאסק עבור סטודיו לפיתוח משחקים בינה מלאכותית, כאשר חלק מה-X אמרו כי AI לא יכול להציל את תעשיית המשחקים. משתמש אחד התעקש שה-AI הרסה את מהות האמנות והמשחקים.
אַחֵר מוּסבָּר שלמרות שאולי יש למאסק את האינטרס הטוב ביותר בלב, משחקים דורשים תשוקה, לב ונשמה מוזגים לתוכם.
בסקר שנערך לאחרונה, YouGov גם שאל גיימרים אם יצליחו להאיץ את ייצור המשחקים על ידי החלפת תפקידים אנושיים. 56% מכלל הגיימרים בארה"ב לא הסכימו, כאשר 63% מהשחקניות ו-52% מהשחקנים הגברים מהווים את האחוז.
גיימרים הביעו גם דאגה לגבי השלב הנוכחי של פיתוח בינה מלאכותית. לפי גיימרים, AI היום אולי לא יוכל לבצע סצנות משחק מורכבות כמו בני אדם. הסקר הדגיש תחושה משותפת לפיה בינה מלאכותית יכולה לספק ביצועים גרועים יותר מבני אדם.
גיימרים רבים גם הסכימו שחברות פיתוח משחקים צריכות לקבל הסכמה ממבצעים אנושיים ושחקנים קוליים לפני שיחזרו את פעולותיהם באמצעות AI. הסקר גילה עוד כי גיימרים חשבו שיש לפצות את המבצעים במקרה של שכפול.
מאפס ל-Web3 Pro: תוכנית השקת הקריירה שלך ל-90 יום